AFK ARENA.XYZ

01//INITIALIZING_ENVIRONMENT
0%
>CONNECTING_TO_EDGE_CLUSTER
LOADING
GAME VERSION•••••••••••••••••••••••••••••••••AFK ARENA v1.205
DATABASE ARCHIVE•••••••••••••••••••••••••••••••••AFK-ARENA.XYZ v3.20.20

Каждые 8 сек. противник с самым высоким здоровьем становится главной целью. Владелец крадет у него 10% от максимального здоровья и преобразует в щит на 5 сек. Когда щит исчезнет, его остатки будут преобразованы обратно в здоровье и возвращены цели.
Каждые 8 сек. противник с самым высоким здоровьем становится главной целью. Владелец крадет у него 10% от максимального здоровья и преобразует в щит на 5 сек. Когда щит исчезнет, его остатки будут преобразованы обратно в здоровье и возвращены цели.
Пока щит активен, уровень атаки цели снижается на 20%, а уровень защиты — на 20%.
Пока щит активен, владелец получает потерянные целью показатели уровней атаки и защиты.