Для большинства людей громилы — это горы мышц, оскаленные зубы, окровавленные когти и громоподобная поступь. Грубая сила и яростные атаки — вот верные приметы боевого искусства громил, но это далеко не все, что они умеют. Есть среди них и более терпеливые, спокойные, но при этом не менее смертоносные. Те, кто живет в самых темных уголках владений громил, отлично умеют устраивать засады, часами выжидая добычу и присматривая за своим логовом. Незадачливому путешественнику, оказавшемуся в этих местах, не нужно будет спасаться бегством от кентавров с дубинами и топорами, их не разорвет чудище с львиной головой. Вместо этого, если свернуть не туда, можно легко угодить в прочные, как сталь, тенета. Один резкий укол — и органы жертвы начнут растворяться внутри тела.
У арахнид царит матриархат. Власть королевы в семье практически безгранична. Ее слово — закон, ее воля — это воля всех тех, кто живет в ее гнездах. Ей подчиняются все обитатели извилистых подземных ходов и пещер, увешанных старой паутиной. Анкира недавно стала королевой арахнид. Она молода, но ее остроконечные лапы уже приобрели яркий оттенок, что говорит о чрезвычайной силе ее яда. Она — одно из самых смертоносных существ в мире, и даже бывалые ветераны громил относятся к ней с осторожностью и почтением. Одним колющим ударом своей лапы она легко может сбить с ног любого гиганта, и он уже не сможет подняться из-за невыносимой боли. Пройдет несколько секунд, и его крики сменятся сдавленными хрипами. Еще немного — и воцарится тишина. Догадаться, что здесь произошло, можно будет лишь по полурастворившемуся трупу.
Когда демоны прорвались в этот мир, гнезда арахнид не избежали их внимания. После нескольких нападений арахниды начали строить защитные сооружения под руководством Анкиры. Старую паутину сняли и переплели заново, обмазав нити сильнейшими ядами. Раньше тенета нужны были, чтобы ловить добычу, теперь — чтобы убивать врагов. Выживание стало важнее поиска пропитания, и арахниды выжили. Быстро встретили свой конец карательные отряды демонов, отправленные в туннели, которые так сильно напоминали то место, откуда они пришли. Одна за другой группы врагов исчезали в пещерах, и больше о них не было ни слуху, ни духу, разве что оружие и доспехи оставались валяться на полу или застревали в паутине.
Так что демоны решили пока оставить арахнид в покое. Они и так потеряли уже много ресурсов на это бесполезное предприятие, тогда как война в других местах была в самом разгаре. Когда демоны отступили от гнезд арахнид, зловещая репутация Анкиры лишь усилилась.
«Одно мгновение. Один удар. Одна смерть».
Анкира
Вы играете в опасную игру.
Маг
Интеллект
Контроль, ОслаблениеОзвучка
ID / Код
11/newSpider

Официальные обои
Аура Фракционного Резонанса
Бонусы характеристик отряда за синергию героев одной фракции
3 героя фракции
+10% ATK / +10% HP3 + 2 героя фракций
+15% ATK / +15% HP4 героя фракции
+15% ATK / +20% HP5 героев фракции
+25% ATK / +25% HPПрокачка и навыки
Навыки героя
Особое усиление
Ядовитая желчь
Слот 1Анкира плюет во врага с наибольшим запасом здоровья смертельным ядом, нанося ему 100% урона. Затем враг получает еще урона в секунду на протяжении 8 сек.
Требуемый уровень1



