Посреди Выжженных просторов в оазисе, дарующем благодатную прохладу, стоит величественный храм. Это архитектурное чудо забытых времен — свидетельство величия тех, кто жил здесь раньше. Многие громилы верят, что не только смертные создавали этот шедевр, но сами боги спустились с небес, чтобы помочь строителям.Здесь скрыты мистические знания, и лишь немногие могут расшифровать древние символы, покрывающие стены. Все племена громил почитают этот место, а за порядком здесь следит группа уважаемых старейшин. Защищают храм и живущих в нем старейшин храмовые воины, элитные стражи, посвятившие свои жизни защите этого места.
Процесс отбора храмовых воинов жесток. Громил в самом раннем возрасте отдают в храм в качестве жертвоприношения или в знак почтения. Тренировки начинаются незамедлительно, и они настолько тяжелы и опасны, что мало кто остается в живых спустя первый год. Последующие испытания устраняют всех, кроме самых сильных, быстрых и сообразительных.Каждый храмовый воин — искусный боец, готовый ко всему. Среди громил большой честью считается, если отданный в храм ребенок выживает и становится храмовым воином.Обучение Антандры уже заканчивалось, и ей оставалось пройти последнее испытание, чтобы попасть в орден. Антандра не сомневалась, что последнее испытание пройдет хорошо, ведь она была одним из самых быстрых бойцов в своей группе и редко проигрывала тренировочные поединки. Ее боевые инстинкты были сильнее, чем у остальных, но ей не хватало их преданности делу.В их сердцах был лишь храм, тогда как чувства Антандры оставались такими же, как если бы она не прошла через горнило лишений и испытаний, а ведь кроме них в ее жизни ничего и не было. Это отличие явственно проявилось одним жарким днем прямо перед храмом.
Антандра и другие кандидаты в воины храма наткнулись на одинокого детеныша. Было очевидно, что тот потерялся на Выжженных просторах и отчаянно нуждался в пище. Товарищи Антандры равнодушно взглянули на страдавшего малыша. В конце концов, им бывало и хуже. Их сочувствие выветрилось, как скалы на сухом ветру пустыни.Антандра же не смогла остаться равнодушной к положению этого дитя. Она подошла к нему и успокоила, дала воды из своих припасов. Назначенный вожак их группы, стойкий и безжалостный боец, приказал ей прекратить это. Антандра отказалась и, прежде чем она поняла, что происходит, вожак вытащил нож и приставил его к горлу малыша. Затем все померкло.Антандра перехватила руку вожака и вскочила на ноги. Над землей взвилась пыль. Сталь звенела о сталь в яростной схватке. Пролилась первая кровь, и сочащиеся красным раны словно бы укоряли Антандру за содеянное. Остальные послушники встали в круг, наблюдая за тем, как израненная Антандра добивает вожака.
Антандра, тяжело дыша, стояла над телом того, с кем сражалась вместе многие годы, и силилась понять, что произошло, когда первый старейшина взял слово: «Послушница! Ты сражалась, защищая этого ребенка, который не принадлежит ни храму, ни твоему ордену». Тут же заговорил второй старейшина: «Вы — копья храма. У вас есть лишь одна причина, чтобы сражаться. Все остальные — под запретом».Третий старейшина нахмурился, оглядывая всех вокруг, и произнес лишь одно слово: «Изгнание». Когда Антандра покидала место, где выросла, и всех, кого знала, она обернулась. Оставшиеся послушники дали малышу воды, а один из них принес новое одеяние воина-послушника.
«Сознание есть оазис души»
Антандра
Во мне кипит ярость пустыни!
Воин
Сила
Урон, УсилениеОзвучка
ID / Код
47/Valkyrie
Официальные обои
Аура Фракционного Резонанса
Бонусы характеристик отряда за синергию героев одной фракции
3 героя фракции
+10% ATK / +10% HP3 + 2 героя фракций
+15% ATK / +15% HP4 героя фракции
+15% ATK / +20% HP5 героев фракции
+25% ATK / +25% HPПрокачка и навыки
Навыки героя
Особое усиление
Удар ярости
Слот 1Антандра выполняет комбо-атаку, каждый удар в которой направлен на противника с самым высоким уровнем атаки и наносит ему 50% урона. Последний удар наносит урона и оглушает врага на 3 сек. Во время действия данной способности Антандра неуязвима для урона, а противник не может уклониться от ее атак. После выполнения последнего удара Антандра на 6 сек. крадет от уровня атаки противника. Данная способность не накапливается против одной цели, а украденный уровень атаки не может превышать от уровня атаки самой героини.
Требуемый уровень1



