Ба-бах! Дверь распахнулась, и в комнату ворвалась хрупкая женщина.
В тайной мастерской Костяного мастера повсюду валялись марионетки, и в каждом углу слышались их горестные всхлипывания. Шемира чувствовала, как рыдают, вспоминая свою прошлую жизнь, запертые в куклах души. Их заточили в марионетках, сделанных из их собственных дел, и принудили выполнять волю мучителя. Однако Костяной мастер все время был недоволен. Он считал свои творения ущербными и искал новых жертв.
Шемира печально покачала головой, стараясь не думать о болезненных воспоминаниях истерзанных душ. Ей нужно было как можно скорее отыскать Дэймона, иначе...
В самом сердце мастерской Костяной мастер вырезал шарниры для новой марионетки. Дэймон неподвижно лежал на столе рядом с ним. Мастер недовольно бурчал: «Вечно чего-то не хватает... Неважно. Как только я открою скрытую силу этого мальчишки, вы все превратитесь в шедевры!»
«Отдай Дэймона!» — закричала Шемира, рванувшись вперед.
Не ожидавший вторжения Костяной мастер взмахнул рукой, будто потянул за невидимые веревочки. Все марионетки в комнате вдруг ожили и набросились на Шемиру.
«Это не просто ребенок, — Костяной мастер разразился безумным смехом. — Раскрыв его секреты, я смогу создать множество великих шедевров!»
«Я тебе не позволю, — яростно завопила Шемира. — Я слышала, как рыдают души этих кукол. Я знаю, что ты с ними сделал, и не допущу, чтобы такое провернули с Дэймоном!»
Шемира отчаянно отбивалась от марионеток, но те неустанно восставали и продолжали атаковать ее, невзирая на переломанные конечности. Шемира тратила силы впустую.
Наблюдая за схваткой Шемиры, Костяной мастер снисходительно покачал головой. Разве могла эта женщина понять его великую задумку? С улыбкой он подошел к Дэймону, сжимая в руке нож. Шемира отвлеклась и тут же получила удар, от которого рухнула на пол.
Оказавшись под кучей марионеток, Шемира протянула руку к Дэймону и испустила отчаянный вопль. Дэймон ей не ответил, совсем как тогда, когда он лежал в своем гробу и никак не реагировал на ее слезы.
«Однажды я уже потеряла Дэймона. Больше этого не повторится...»
«Ты не заберешь у меня Дэймона!»
«Я чувствую вашу боль, — обратилась Шемира к марионеткам. — Дайте мне вашу силу, и я отомщу за вас».
Марионетки замерли. В следующее мгновение комнату наполнил грохот их костей: плененные души вырывались наружу и входили в тело Шемиры, опустевшие куклы падали на пол.
Покачиваясь, Шемира встала на ноги. Все больше и больше душ сливались воедино в ее теле.
«Ты сошла с ума! Духи тебя поглотят! Ты станешь безмозглым чудовищем!» — в ужасе завопил Костяной мастер.
В сердце Шемиры бушевала ярость. Она не могла вымолвить ни единого слова. Все ее существо наполнила безграничная ненависть, а из горла вырвался чужой голос:
«Ты умрешь!»
В руках у Шемиры вдруг появилась длинная цепь. Взмахнув ею, она ударила Костяного мастера, с сухим треском проломив ему ребра. Свернувшись, цепь вновь оказалась в руке Шемиры. Она шагнула вперед. Разъяренные души жаждали крови, и цепь буквально разорвала тело Костяного мастера в клочья.
«Слишком долго ты мучал нас!»
«Око за око, зуб за зуб!»
«Никакой пощады!»
В голове у Шемиры звучало бесчисленное множество голосов. Выпустив наружу всю свою ненависть, она продолжала хлестать Костяного мастера цепью, даже когда тот перестал двигаться.
Вдруг кто-то потянул Шемиру сзади за рукав. Она обернулась, готовая вцепиться в нового врага.
«Мама...»
Ее рука тут же замерла. Шемира увидела, что это был маленький мальчик.
Опустившись на колени, она заключила Дэймона в объятия.
Пробужденная Шемира
Танк
Сила
Танк, ОслаблениеОфициальные обои
Аура Фракционного Резонанса
Бонусы характеристик отряда за синергию героев одной фракции
Прокачка и навыки
Утечка души
Слот 1Пассивный эффект: Шемира получает на меньше магического урона. Когда героиня получает физический урон или урон, который игнорирует защиту, до от него преобразуется в магический урон.
Активный эффект: используя пламя душ, Шемира с помощью своего фонаря выполняет три удара, нанося всем противникам урон в размере от максимального здоровья героини. Также она вытягивает души из ближайшего и самого далекого противников, чтобы создать эфемерных духов, действующих до 5 сек. Эфемерные духи получают от здоровья своего героя и от его защиты. Когда эфемерный дух получает урон, он передает от него своему герою (передаваемый урон от одного удара не может превышать от макс. здоровья Шемиры). Из каждого вражеского героя можно вытянуть до 2 эфемерных духов.





