AFK Arena Mascots
01//INITIALIZING_ENVIRONMENT
0%
>CONNECTING_TO_EDGE_CLUSTER
LOADING
GAME VERSION•••••••••••••••••••••••••••••••••AFK ARENA v1.205
DATABASE ARCHIVE•••••••••••••••••••••••••••••••••AFK-ARENA.XYZ v3.20.15
Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?
Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?Змей, что здесь может привлечь наше внимание?
Можешь разорвать мою душу на куски, но моя решимость тебе не по зубам.Можешь разорвать мою душу на куски, но моя решимость тебе не по зубам.Можешь разорвать мою душу на куски, но моя решимость тебе не по зубам.Можешь разорвать мою душу на куски, но моя решимость тебе не по зубам.Можешь разорвать мою душу на куски, но моя решимость тебе не по зубам.
Можешь разорвать мою душу на куски, но моя решимость тебе не по зубам.Можешь разорвать мою душу на куски, но моя решимость тебе не по зубам.Можешь разорвать мою душу на куски, но моя решимость тебе не по зубам.Можешь разорвать мою душу на куски, но моя решимость тебе не по зубам.Можешь разорвать мою душу на куски, но моя решимость тебе не по зубам.
Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?
Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?Куда отправимся дальше, Змей?
Назад к списку героев
Рэндл
МогилорожденныеМогилорожденные
Посланник души

Рэндл

Змей, что здесь может привлечь наше внимание?
СледопытЛовкостьУрон, Усиление
Озвучка
Версия релиза v1.152
Дата релиза2024-10-08
История патчей
ID / Код
204/SoulScythe

Официальные обои

Рэндл
Баннер релиза
Рэндл
Баннер испытаний
Рэндл
Фракционный фон
Рэндл
Иллюстрация

Аура Фракционного Резонанса

МогилорожденныеМогилорожденные

Бонусы характеристик отряда за синергию героев одной фракции

3 героя фракции
+10% ATK / +10% HP
3 + 2 героя фракций
+15% ATK / +15% HP
4 героя фракции
+15% ATK / +20% HP
5 героев фракции
+25% ATK / +25% HP

Прокачка и навыки

Навыки героя
Особое усиление

Дух змея

Слот 1

Рэндл призывает 1 призрачного змея, который остается неподвижным, но атакует противников в ближнем бою. Одновременно на поле боя может быть не более 3 змеев. Призванные призрачные змеи привязываются к союзному герою с самым высоким исходным уровнем атаки, получая от его характеристик и атакуя его текущую цель.
Чем больше урона нанес привязанный к призрачному змею союзник за последние 6 сек., тем выше сила и частота атаки призрачного змея, при этом каждая атака наносит урон в размере до от уровня атаки Рэндла. После смерти Рэндла призрачные змеи могут находиться на поле боя до 12 сек., если они привязаны к союзнику, который все еще жив.

Требуемый уровень1

Сборка у игроков (Ладдер)

Реальная статистика прокачки и экипировки у лидеров рейтингов

Статистика топа, а не гайд — отражает популярность среди лидеров ладдера
Встречаемость сборки
25.6%

Популярность прокачки

Частый выбор (44.9%)
AСредний
CR: BNC: STS: B
+40
Именной предмет
9/9
Мебель
E60
Гравировка
Минимум+20 3/9 E30
Оптимум+40 9/9 E60
Именной предмет: +40:Активация максимального эффекта пассивки (+30) или ключевого прироста параметров (+40).
Мебель: 9/9:Полный комплект эксклюзивной мебели (активация обеих пассивных способностей 3/9 и 9/9).
Вечная гравировка: e60:Усиление двух умений героя и максимальный прирост скорости (Haste), атаки и выживаемости.

Коллекция

Хранилище торговца
Рекомендуемый артефакт

Хранилище торговца

Оптимальные характеристики под механику и способности героя

Экипировка

Фракционный резонанс (T4)
Оружие
ОружиеMythic T4
Шлем
ШлемMythic T4
Доспех
ДоспехMythic T4
Сапоги
СапогиMythic T4

Лучшие связки и напарники

Герои с наибольшей частотой совместной игры в победных сетапах
В режимах
5 мин. назадОчень высокая выборка906 пачек · 865 игроков
CRS261
10.8%
Проклятый Мир
TSS115
0.4%
Охота за Сокровищами
NCS187
65.5%
Коридор Кошмаров
TW
25.6%
Башни Фракций

История героя

Небо над кладбищем всегда было тяжелым и гнетуще серым, с плотными облаками пепла, которые будто подавляли все под собой. К счастью, обитателям этих мест дыхание не требовалось. Это была земля могилорожденных, где посланники души целыми днями собирали расколотые души, помещали их в урны и отправляли в Шпиль судьбы, чтобы превратить в могилорожденных солдат.
Но назвать сбор расколотых душ безопасной работой было нельзя. Гнев часто переполнял этих беспокойных духов, они были дикими и опасными, и приручить их было порой невозможно. Некоторые нападали на все, что к ним приближалось. На окраине кладбища посланник души протянул свой железный крюк к куче костей. Готовый к атаке злобный дух притаился в засаде, рассматривая посланника как свою добычу.
Как только крюк коснулся костей, расколотая душа бросилась вперед. Но атаковать она не успела: бледно-зеленый призрачный змей выскользнул из урны, вонзил свои зубы в бушующего духа и вместе с ним снова скрылся в урне.
Посланник души едва не пострадал, но даже не вздрогнул — к таким вещам он давно привык. Он легонько постучал по урне: «Эй, Змей, оставь и мне немного, а то сдавать будет нечего».

У основания Шпиля судьбы находилось место отдыха посланников души. Здесь они спали в конце дня после сбора расколотых душ, пока не приходило время снова отправляться на работу.
Царило безмолвие. Посланник души внезапно проснулся: его грудь тяжело вздымалась, пока он пытался прийти в себя. Змей выскользнул из урны и устроился у него на плече. Посланник ощущал беспокойство духа. Он осторожно погладил его по голове и тихо прошептал:
«Все хорошо, Змей... Просто дурной сон, — он быстро и нервно затолкал Змея обратно в урну. — Но тебе... тебе нужно прятаться. Они не должны узнать о тебе».
Посланник души нашел Змея несколько месяцев назад. На кладбище выдался спокойный день, и этот змееподобный дух был единственным, что ему удалось поймать. Когда он потянулся к нему своим железным крюком, тот не убежал, как другие. Нападать он тоже не стал. Вместо этого он подполз к нему и нежно потерся об руку.
«Пойдешь со мной?»
С того дня расколотая душа стала жить в урне посланника души. Вернувшись в Шпиль судьбы, тот не стал сдавать духа. Чувствуя необъяснимую связь с ним, посланник даже дал ему имя — Змей.
В последующие дни то намеренно, то случайно посланник души начал разговаривать со Змеем. Он не был уверен, действительно ли Змей мог понимать его команды, но всякий раз, когда приближалась опасность, тот появлялся из урны как раз вовремя и помогал ему выбираться из трудных ситуаций.
В конце рабочего дня, когда посланник души возвращался в Шпиль судьбы, Змей тихонько прятался в урне. И лишь в исключительных ситуациях, как сегодня, он осмеливался выйти, рискуя быть обнаруженным.
«Кстати, ты знаком с кем-нибудь по имени Рэндл?» — небрежно спросил посланник души, пытаясь вспомнить фрагменты своих снов.
Урна яростно затряслась.

Коридоры внутри Шпиля судьбы заворачивались и перекручивались, напоминая бесконечный лабиринт. Посланник души шел молча: его разум был поглощен вопросами, которые давили на него все сильнее.
В последнее время ему снился один и тот же сон. В нем он стоял на вершине башни, окруженный группой посланников души. В глазницах у них горело пламя вечных душ, их лица были решительными, одни кричали, а другие бормотали: «Рэндл, веди нас на вершину башни!» Вдруг вниз обрушилась огромная коса, и посланники души попадали в пропасть один за другим.
Он больше не мог игнорировать свои кошмары и решил тайно пробраться на вершину Шпиля судьбы, чтобы раскрыть секреты, глубоко зарытые в памяти.
Следуя извилистыми трубами котла душ, посланник души прошел через то место, где создавались могилорожденные солдаты. Тайная архивная комната вывела на поверхность фрагменты его памяти.
Как оказалось, когда-то в Шпиле судьбы случилось восстание. Посланники души устали от своего монотонного существования и под руководством могилорожденного по имени Рэндл устремились к вершине башни, надеясь свергнуть правление Ниру. Однако бунт был быстро подавлен. У участников отняли воспоминания и эмоции, и в качестве наказания они были обречены вечно служить у подножия башни.
Информации в архивах было недостаточно, чтобы ответить на все вопросы посланника души, и прошлое, о котором он рассказывал Змею, оставалось окутанным тайной. Урна душ слабо вибрировала, словно побуждая его двигаться дальше.
Посланник души осторожно коснулся дрожащей урны: «Змей, ты когда-то был моим боевым товарищем?»

В конце лестницы находилась темная, сырая комната с таинственным устройством. На инструменте были выгравированы пугающие руны: при одном взгляде на него казалось, будто чья-то душа разрывается на части.
Посланник души осторожно приблизился к устройству, коснулся поверхности, и в тот же миг воспоминания, словно прорвавшаяся плотина, захлестнули его разум: он увидел, как его тащат в эту камеру, стражники с силой прижимают его тело к устройству. Их издевательские голоса, казалось, эхом разносились со всех сторон: «Такую судьбу ты себе выбрал, Рэндл, когда решил возглавить восстание. Дурак! Ты сам обрек себя на вечные муки».
Коса опустилась, и жестокий ритуал разделил его душу надвое, оставив лишь бесчувственную оболочку. Прежде чем сознание полностью угасло, он услышал последние слова Ниру, повелителя Шпиля судьбы.
«Смотрите, что мы извлекли: змееподобная расколотая душа, довольно редкая. Отлично! Моя коллекция только что пополнилась еще одним экземпляром».

Вернувшись к реальности, Рэндл почувствовал свои сжатые кулаки. Он вспомнил все: Змей был самой важной частью его души — его волей, мужеством и стремлением к свободе. Даже отнятые у него воспоминания и эмоции, превращенные в расколотые души, не отказались от борьбы: они сбежали из плена Ниру, борясь за выживание в дикой природе, и наконец воссоединились с ним.
Рэндл крепко прижал Змея к груди, чувствуя, как пробуждаются его внутренняя сила и решимость.
Они были в шаге от вершины башни. Открыв последнюю дверь, Рэндл оказался бы прямо перед повелителем Шпиля судьбы. Он однажды пал здесь, погребенный в грязи, низведенный до пешки судьбы. Теперь он вернулся.
Его Рэндла наполнились пламенем его души, и он с силой толкнул большую дверь перед собой.
«Пойдем, Змей. Может, наши души и разбиты, но их больше никогда не закуют в цепи».

Рекомендуемые построения

Популярные связки и команды для этого героя.